Friday, April 16, 2010

Blackjack Gratis - Gioco A Blackjack Gratis, Giocare A Blackjack Online

La premessa di base del gioco è che si vuole avere un valore di mano che è più vicino a 21 che quello del commerciante, senza superare 21. Gli altri giocatori al tavolo non sono di alcuna preoccupazione. La tua mano è strettamente giocato contro la mano del mazziere. Le regole del gioco per il rivenditore sono strettamente dettata, non lasciando le decisioni fino al concessionario. Pertanto, non c'è un problema con il rivenditore o uno qualsiasi degli altri giocatori al tavolo vedendo le carte in mano. viso, infatti, se stai giocando a un gioco di scarpa, le carte di giocatore sono trattate tutte su. In ogni caso, quando sei solo imparare a giocare, non esita a mostrare il rivenditore o altri giocatori le vostre carte e porre domande.

I valori delle carte

Nel blackjack, le carte sono valutate come segue:

Un asso può contare come 1 o 11, come dimostrato di seguito.

Le carte dal 2 al 9 sono valutate come indicato.

I 10, Jack, Regina e Re sono tutte del valore di 10.

I semi delle carte non hanno alcun significato nel gioco. Il valore di una mano è semplicemente la somma del punto conta di ogni carta in mano. Per esempio, una mano che contiene (5,7,9) ha il valore di 21. L'Asso può essere contato come 1 o 11. Non dovete specificare quale valore l'asso ha. Si presume di avere sempre il valore che fa la mano migliore. Un esempio chiarirà: Supponiamo che avete la mano d'inizio (asso, 6). Questa mano può essere 7 o 17. Se si fermano qui, sarà 17. Supponiamo che disegnate un'altra scheda alla mano e ora hanno (Asso, 6, 3). La vostra mano totale ora è 20, contando l'Asso come 11. Facciamo marcia indietro e si presuppone che aveva invece disegnato una terza carta che era un 8. La mano è ora (asso, 6, 8) che totali 15. Notare che adesso l'Asso deve essere contato come soltanto 1 per evitare di superare 21.

Una mano che contiene un asso si chiama un "totale" soft se l'asso può essere contato come 1 o 11 senza il totale andando sopra 21. Ad esempio (asso, 6) è un morbido 17. La descrizione proviene dal fatto che il giocatore può disegnare sempre un'altra carta, per un totale morbido senza pericolo di "sballare" da superare 21. La mano (asso, 6,10) d'altra parte è un "duro" 17, in quanto adesso l'Asso deve essere contato come 1 solo, di nuovo, perché il conteggio come 11 renderebbe la mano andare oltre 21.

L'affare delle schede

Una volta che tutte le scommesse sono fatte, il mazziere distribuisce le carte ai giocatori. Che sarà lui a fare due passi intorno al tavolo a partire alla sua sinistra (destra) in modo che i giocatori e il croupier hanno due carte ciascuno. (Europei e australiani giocatori: Vedi eccezione in fondo a questa sezione.) Il Banco mostrerà una delle sue carte su, esponendo il suo valore.

Nei giochi di scarpa, le carte dei giocatori saranno trattate a faccia in su, ed i giocatori non sono autorizzati a toccare le carte. Se sei solo all'inizio, probabilmente si vorrà iniziare al gioco scarpe dove non devi preoccuparti di gestire le carte.

Nei giochi portatili, le carte del giocatore sono distribuite coperte, ed i giocatori prendere le carte. Quando si maneggia le carte in un gioco portatile, qui ci sono alcune cose importanti da ricordare.

Siete autorizzati a toccare le carte con una mano. Se sei un giocatore di poker, questo può richiedere un certo sforzo di rompere le vecchie abitudini!

Dovete mantenere le carte sul tavolo.

Tutte le carte che il concessionario si occupa successivamente alla vostra mano deve essere lasciato sul tavolo, non inserito le carte in mano.

Una volta che la distribuzione delle carte, il gioco procede intorno al tavolo, a partire dalla sede prima a sinistra del mazziere, anche chiamato prima base. Ogni giocatore, a sua volta indica al distributore come desidera giocare la mano. Le decisioni diverse giocatore sono coperte nella loro propria sezione qui sotto. Dopo che ogni giocatore ha terminato la sua mano, il dealer completa la sua mano, e quindi pagare o ritirare il giocatore scommette.

Ora, l'eccezione che ho citato: Alcuni casino, principalmente in Europa, conferiscono al concessionario solo una carta scoperta fino a quando tutti i giocatori hanno finito le loro mani. Il concessionario si occupa poi la sua seconda carta, e finisce la sua mano. Questa è chiamata la regola europea n. Hole Card. Questo può cambiare la strategia di un giocatore se, e solo se, il commerciante raccoglie tutte le scommesse giocatore nel caso di un commerciante di blackjack. Alcuni casinò che si occupano di una sola carta in un primo momento che il rivenditore rimborso il doppio giù o dividere le scommesse se il rivenditore si trasforma con l'avere un blackjack. Questo tipo di nessuna regola hole card non ha alcun effetto sulla strategia ottimale del giocatore, e non dovrebbe essere descritto come le regole europee n. Hole Card.

Come il concessionario svolge la sua mano

Il concessionario deve svolgere la sua mano in modo specifico, senza scelte consentite. Ci sono due variazioni di regola popolare che determinano ciò che i totali il concessionario deve attingere al. In tutto il casino dato, si può dire che è stato in effetti guardando il ripiano del tavolo del blackjack. Si deve essere chiaramente etichettati con una di queste regole:

"Il banco si ferma su tutti i 17 anni": questa è la regola più comune. In questo caso, il concessionario deve continuare a prendere carte ("hit") fino al suo totale è 17 o superiore. Un Asso nella mano del banco è sempre contato come 11 se possibile senza il distributore andando sopra 21. Ad esempio, (Ace, 8) sarebbe 19 e il concessionario avrebbe smesso di pescare carte ("stand"). Inoltre, (Ace, 6) è di 17 e di nuovo il banco stand. (Ace, 5) è solo 16, così il commerciante avrebbe colpito. Egli continuerà a pescare carte fino a quando il valore della mano è di 17 o più. Ad esempio, (Ace, 5,7) è a soli 13 così egli colpisce di nuovo. (Asso, 5,7,5), fa 18 così si fermava ("stand") in quel punto.

"Dealer colpisce morbido 17": alcuni casinò usano questa variazione di regola invece. Questa regola è identica, tranne per ciò che accade quando il mazziere ha un totale morbido di 17 anni. Mani come (Ace, 6), (Ace, 5, Ace), e (asso, 2, 4) sono tutti esempi di soft 17. Il commerciante colpisce queste mani, e si distingue il 18 morbido o più alto, o duro 17 o superiore. Quando questa regola è usata, il vantaggio della casa contro i giocatori è leggermente aumentata.

Anche in questo caso, il concessionario non ha scelte da fare nel gioco della sua mano. Egli non può dividere le coppie, ma deve invece semplicemente colpire fino al raggiungimento di almeno 17 o busti andando sopra 21.

Che cosa è un Blackjack o un naturale?

Un blackjack, o naturale, è un totale di 21 nel tuo prime due carte. Il blackjack è quindi un asso e qualsiasi carta dieci-valutato, con l'ulteriore condizione che queste siano le prime due carte. Se si divide una coppia di assi, ad esempio, e quindi disegnare una carta dieci-valutato su uno degli assi, questo non è un blackjack, ma piuttosto per un totale di 21. La distinzione è importante, perché un blackjack vincente paga le probabilità giocatore di 3 a 2. Una scommessa di $ 10 vittorie 15 dollari se il giocatore fa un blackjack. Un giocatore di blackjack batte qualsiasi altro rivenditore totale di blackjack di un rivenditore, compreso un rivenditore regolare 21. Se entrambi un giocatore e la scommessa di fare, la mano è un pareggio o spingere.

Il concessionario di solito paga la scommessa vincente blackjack immediatamente quando è il tuo turno per giocare. Nei giochi a faccia in giù, questo significa che si dovrebbe mostrare il blackjack al concessionario in quel momento. Alcuni casinò può rinviare pagare il blackjack fino a quando la mano è finita, se il mazziere ha un 10 carte e non ha controllato per un blackjack del mazziere. altri casinò di controllo in entrambe le 10 e upcards commerciante Ace, e quindi pagare il blackjack immediatamente. Indipendentemente da ciò, quando si è affrontato un blackjack, girare le carte a faccia in su, e sorridere. Succede solo circa una volta ogni 21 mani, ma rappresenta per molti il divertimento del gioco.

Le scelte del giocatore

Resa

Si inizia con uno dei the decisioni meno comune, ma è opportuno iniziare con la resa, perché questa decisione must be fatto prima di qualsiasi altra scelta about tua mano in una partita. Non tutti i gioco offre consegna, e quelli che non rientrano in due categorie, che recano expanation: Early Late vs.

Surrender si offre come un giocatore la scelta di foldare la tua mano, a costo di metà della puntata iniziale. È necessario prendere questa decisione prima di prendere qualsiasi altra azione sulla mano. Ad esempio, una volta che una terza carta, o dividere, o double down, la rinuncia non è più un'opzione.

Le due varietà di resa, precoci e tardive, differiscono solo nel modo in cui viene gestito un blackjack rivenditore. In un gioco di riscatto anticipato, un giocatore può scegliere di arrendersi prima che il mazziere controlla le sue carte per un blackjack, offrendo un modo a buon mercato, anche qualora il concessionario si rivela di avere un blackjack. Poiché questo offre un vantaggio salutare per il giocatore, questa versione (riscatto anticipato) è raramente offerti. La variazione più comune è resa in ritardo, where i controlli concessionario per blackjack prima, e poi solo se non ha blackjack permetterà ai giocatori di rinunciare alla loro mani.

Surrender è una regola bello avere a disposizione per i giocatori che lo usano saggiamente. Purtroppo, molti giocatori resa di gran lunga troppe mani. Se si gioca in un gioco di resa, utilizzare il motore di strategia per determinare quando arrendersi è il gioco del caso. Per vedere quanto male una mano deve essere quello di essere correttamente rinuncia, considerare quanto segue: Per perdere meno con la resa, è necessario essere solo il 25% probabilità di vincere la mano (ignorando spinge). Cioè, se si perde il 75% del tempo, e vince solo il 25% del tempo, la vostra perdita netta è di circa il 50% delle tue scommesse, pari all'importo perderai garantita da arrendersi. Quindi, imparare ad usare l'opzione di riscatto, ma assicuratevi di sapere quando è opportuno.

Val la pena ricordare ancora una volta che la stragrande maggioranza di resa è resa tardi, dopo i controlli rivenditore per BJ. Assicurati di scegliere l'opzione giusta per il motore di strategia. E se fate trovare un gioco che offre presto arrendersi, mi calo una nota. Buone opportunità del genere sono rare.

Colpire / permanente

La decisione più comune un giocatore deve fare durante il gioco è se disegnare un'altra carta alla mano ("hit"), oppure fermarsi alla corrente totale ("stand"). Il metodo utilizzato per indicare le vostre decisioni al rivenditore dipendono da quale tipo di gioco stai giocando.

Nel gioco scarpa a faccia in su, si indica che si desidera un'altra carta toccando il tavolo dietro le tue carte con un dito. Ti verrà richiesto di rendere i segnali a mano, piuttosto che annunciare "hit" o "stand" per il rivenditore. Questo per eliminare ogni confusione e ambiguità in quello che si sceglie, e anche per il beneficio delle telecamere di sorveglianza sempre presente. Se si va oltre 21, o "busto", che il rivenditore raccogliere la scommessa, e rimuovere le carte dal tavolo immediatamente. Quando si decide di stare in piedi, basta passare la mano con un movimento orizzontale sulle tue carte.

Nel gioco a faccia in giù, le cose sono un po 'diversa. Potrai tenere le prime due carte con una mano. Per disegnare un'altra carta in mano, basta grattare le carte sul tavolo sentivo leggera. Guarda un altro giocatore in un primo momento per vedere come funziona. Il mazziere distribuisce le carte aggiuntive sul tavolo davanti a tua puntata. Aggiungi al tuo valore mano totale, ma lascia le carte concreto sul tavolo. Se si va oltre 21, a gettare le due carte in mano a faccia in su sul tavolo. Il concessionario raccoglierà la scommessa, e gettare la mano. Quando si decide di stare in piedi, si dovrebbe rimboccare le due carte in suo possesso a faccia in giù sotto il chip che hai scommesso. Questo può essere un po 'complicato le prime volte. Non raccogliere la scommessa di mettere le carte sotto. Ricorda, una volta che le carte vengano distribuite, non si può toccare i chip nel cerchio. Basta scorrere l'angolo delle carte sotto il chip.

Le descrizioni sono molto più severe rispetto al gioco vero e proprio. Basta prestare attenzione a ciò che gli altri giocatori stanno facendo e avrai giusta misura a.

Il raddoppio

Tra le opzioni disponibili giocatore più redditizia è la scelta di "raddoppiare". Questo può essere fatto solo con una mano due carte, prima di un'altra carta è stata redatta. Il raddoppio ti permette di raddoppiare la scommessa e si ricevono, e solo uno, carta supplementare alla mano. Un buon esempio di un'occasione il raddoppio è quando si tiene un totale di 11, diciamo a (6,5) contro carta scoperta di un concessionario di 5. In questo caso, si ha una buona possibilità di vincere la mano disegnando una carta in più, così si potrebbe anche aumentare la tua puntata in questa situazione vantaggiosa. Se stai giocando a un gioco a faccia in giù, a gettare le due carte scoperte sul tavolo di fronte a vostra scommessa. In entrambi i tipi di gioco, aggiungere un ulteriore scommessa al cerchio delle scommesse. Posizionare la scommessa aggiuntiva adiacente alla scommessa originale, non su di esso. Il concessionario si occuperà una carta in più alla mano. Nel gioco a faccia in giù, che probabilmente infilare lo faccia in giù sotto la tua scommessa, per essere rivelato dopo.

I giocatori possono raddoppiare per qualsiasi importo fino a concorrenza dell'importo scommessa originale, così da poter raddoppiare "per meno" se si voleva. Basta ricordare quello che fate rinunciare a qualcosa per essere autorizzati ad aumentare la scommessa: la capacità di elaborare più di una carta supplementare. Se il gioco corretto è quello di raddoppiare, si dovrebbe sempre doppio per l'intero importo, se possibile.

Dividendo coppie

Quando si è affrontato una coppia di carte (ricorda, ignora gli abiti), si avrà la possibilità di dividere la mano in due mani separate, e riprodurli in maniera indipendente. Diciamo che sono trattati una coppia di otto, per un totale di sedici anni. Sedici è il peggior giocatore mano possibile, dal momento che è improbabile che vincere come è, ma è molto probabile che busto se si disegna a esso. Ecco una grande occasione per migliorare una brutta situazione.

Se stai giocando a un gioco portatile, gettare le carte a faccia in su davanti al proprio come una scommessa raddoppiare. Poi, in entrambi i tipi di gioco, una scommessa corrispondente accanto alla scommessa originale nel cerchio. Notare che è necessario scommettere la stessa somma su una divisione, a differenza di un doppio basso, dove vi è permesso di raddoppiare per meno. Il mazziere separare le due carte, e trattarli come due mani indipendenti. Diciamo che si disegna un 3 sul primo 8, per un totale di 11. molti casinò vi permetterà di raddoppiare la mano su quella totale di 11 a questo punto. Quando questo è consentito, la regola si chiama "Double dopo Split", prevedibilmente abbastanza. Indipendentemente da ciò, si può giocare la prima mano al completamento, a questo punto il mazziere distribuisce una seconda carta per la lancetta dei secondi, e si può iniziare a prendere decisioni giocare su di esso.

Se si ottiene paia addizionali (nel primo due carte di una mano), maggior parte dei casinò vi permetterà di resplit, facendo ancora un'altra mano. La regola più comune permette ad un giocatore per dividersi fino a 3 volte, facendo 4 mani separate, con 4 puntate separate. Se dopo il doppio split è permesso, si potrebbe avere fino a 8 volte la puntata iniziale sul tavolo se si è scelto! Alcuni casinò limitare resplitting, e alcuni permettono la divisione illimitata. Un altro punto è bene che vi è permesso di dividere ogni valore di 10 carte, così da poter dividere un (Jack, Regina) la mano. Tuttavia, questo di solito è un brutto gioco: tenere il 20.

L'altra complicazione per la coppia si divide riguarda scissione Assi. Dividere Aces è una mossa giocatore molto forte, così il casinò si limita a disegnare solo una carta per ogni asso. Inoltre, se si pesca una carta dieci-valutato su uno degli assi spaccati, la mano non viene considerata un blackjack, ma è invece trattato come un normale 21, e quindi non raccoglie odds 3:2. Alcuni casinò permettono resplitting Aces se si disegna un altro, mentre molti non permettono Aces resplitting anche se spesso non consentono resplitting di altre coppie. Con tutte queste restrizioni, ci si potrebbe chiedere se abbia senso per dividere gli Assi. La risposta è un sonoro sì. Sempre dividere le coppie di Assi.

Assicurazioni e Even Money

L'assicurazione è forse la meno compresa di tutte le regole comunemente disponibili per il Blackjack. Questo non è necessariamente una cosa negativa, perché la scommessa di assicurazione è normalmente una scommessa poveri per il giocatore, con un vantaggio della casa alta. Tuttavia, ciò non è sempre così. Quindi, andiamo qui:

Se il mazziere gira una cartolina di un asso, egli offrirà "Assicurazioni" per i giocatori. Le scommesse di assicurazione può essere effettuato con le scommesse fino a metà della vostra scommessa importo originario nel settore assicurativo scommesse striscia di fronte la vostra scommessa. Il dealer di controllo per vedere se ha una carta valore da 10 sotto il suo asso, e se lui fa Blackjack, la scommessa vincente di assicurazione verrà pagato in contrasto di 2:1. Ti perdi la tua puntata originale, ovviamente (a meno che anche voi avete un Blackjack), così l'effetto netto è che si pareggio (sempre che la scommessa scommessa mezzo pieno per l'assicurazione). Ecco perché la scommessa è descritto come "assicurazione" , poiché sembra proteggere la vostra scommessa originale contro un blackjack del mazziere. Naturalmente, se il concessionario non ha blackjack, perderete la scommessa di assicurazione, e devono ancora giocare la scommessa originale fuori.

Nel più semplice descrizione, l'assicurazione è una puntata a parte, dove si sono offerti 2:1 probabilità che il concessionario è una carta da 10 con valori al di sotto ("nel foro"). Un rapido controllo dei rendimenti probabilità questo: In una partita singola piattaforma, ci sono 16 carte dieci-valutati. Supponendo che non si vede altre carte, compreso il suo, le decine comporre 16 su 51 carte rimanenti dopo Ace del concessionario è stato rimosso. Per la scommessa di assicurazione da una scommessa di pareggio, la carta buco dovrebbe essere un dieci 1 su 3 volte, ma 16/51 è soltanto 1 in 3,1875.

La situazione è spesso pensato di essere diverso quando si ha un Blackjack. Il concessionario è probabile che offrire "anche il denaro" invece della scommessa di assicurazione. Questa è solo la stessa puntata di assicurazione vecchiaia con una semplificazione gettato dentro Let's ignorare il "denaro anche" il nome, e guardate cosa succede quando si assicura un Blackjack. Diciamo che scommettere $ 10, e hanno un Blackjack. Che normalmente raccoglie $ 15 per questo, a meno che il concessionario ha anche un blackjack, nel qual caso spingere o cravatta.

Supponiamo che il mazziere ha un Asso, e si decide di prendere l'assicurazione per l'intero importo, o $ 5. Ora, possono accadere due cose:

1) Il concessionario ha un Blackjack. I legame con i $ 10, ma raccogliere 2:1 su la puntata di assicurazione 5 dollari per un profitto totale di $ 10.

2) Il concessionario non fa Blackjack. Perdo il $ 5, ma raccoglie $ 15 per il mio BJ. Utile, ancora $ 10.

In entrambi i casi, una volta che faccio la scommessa di assicurazione, sono garantito un profitto di $ 10, o anche il denaro per la mia scommessa originale.

Così, i casinò mi permette di eliminare del tutto la scommessa di assicurazione, e semplicemente dichiarare che io voglio anche i soldi per il mio blackjack quando il mazziere ha un Asso.

Probabilmente stai pensando che suona come un buon affare. Sei garantito un profitto, anche se il banco ha blackjack. Basta ricordare che il profitto garantito ha un prezzo. Potrai vincere più denaro nel lungo periodo, tenendo fuori per i $ 15, anche se a volte ti finiscono a mani vuote. Ciò nonostante, molti giocatori sono convinti che preferiscono tenere i soldi, anche quando le viene offerta. Basta essere consapevoli del fatto che siete voi stessi che costano soldi quando si effettua tale scelta.

Il giocatore strategia di base non dovrebbe mai semplicemente prendere la scommessa di assicurazione, varietà "anche il" denaro pari. contatori di carte d'altra parte spesso può rilevare situazioni in cui più di un terzo delle rimanenti carte sono dieci-valore, e la scommessa è dunque un redditizio. Quindi, a meno che non si conosce la scommessa è favorevole, semplicemente la ignorano.